Då var det gjort. Undertecknad har för
första gången agerat spelledare i en rollspelsomgång. Jag har
deltagit som spelare några få gånger, men det här var första
gången jag tog på mig ansvaret att spelleda ett äventyr. Spelet i
fråga var (givetvis) Call of Cthulhu, och på det stora hela måste
jag säga att jag är mycket nöjd med utgången av det hela, även
om jag så här i efterhand ser många saker jag kunnat göra bättre.
Det ska erkännas att jag var tämligen
nervös innan det var dags att börja spela. Skulle jag kunna kasta
in de olika spelarkaraktärerna i situationen tillsammans på ett
trovärdigt sätt? Skulle jag kunna engagera sagda spelare
tillräckligt i mysteriet för att de skulle nappa på kroken och
inte behöva dras i örat genom storyn? Hade jag tillräckligt stor
koll på reglerna och äventyret för att kunna få händelserna att
flyta på? Efter de där första trevande stegen för att försöka
ha en trovärdig ursäkt att placera spelarnas karaktärer vid samma
plats och samma tidpunkt var varje tvivel som bortblåst.
Lite ska nämnas om spelarna också, då
vad jag vet endast en av dem spelat traditionellt rollspel i någon
större mängd. Att de övriga två kanske inte gått ner sig
nämnvärt djupt i just det träsket tidigare visade sig dock inte
vara något som helst hinder. Faktum är att de ju tidigare varit
särdeles engagerade de kvällar vi spelat igenom deckargåtorna i
Sherlock Holmes – Consulting Detective, och genom att ta med sig
det rent utredande och pusselbyggande tänkesätt som krävs för det
spelet in i Call of Cthulhu klarade de sig utmärkt.
Från mitt perspektiv som spelledare,
där jag sitter och redan vet lösningen och den ”enklaste” vägen
till att hitta pusslets olika bitar, var det en otrolig kick att se
spelarna direkt kliva in och börja resonera med varandra om det
lämpligaste sättet att få fram information om det aktuella fallet
– och utan att jag ens behövt droppa några ledtrådar lyckas de
nästan direkt spåna fram de informationskällor som äventyrstexten
tar upp (och skrämmande nog, nästan i samma ordning också...) plus
några som är utanför lådan, men ändå mycket möjliga att spinna
vidare på. När de väl kommit igång behövde jag knappt anstränga
mig längre, karaktärerna interagerade så pass mycket med varandra
att jag många gånger bara kunde luta mig tillbaka och njuta av
dramat.
På tal om karaktärerna, ja. För att
kunna komma igång snabbt hade jag slagit fram tre karaktärer som
jag gissade skulle ha tillräckliga resurser för att kunna nysta upp
mysteriet, även om de inte nödvändigtvis skulle ta sig igenom det
hela levande. De bestod av en historieprofessor, en poliskonstapel
och en spåkvinna (som till största delen var bluffmakare). I
efterhand kan jag väl konstatera att spåkvinnan kanske inte hade så
jättemycket att bidra med i form av färdigheter, och hade väl
kunnat konstruerats lite bättre (framför allt hade jag som
spelledare kunnat bättre ta tillvara de tillfällen då dessa
färdigheter kunnat komma till användning, men där får jag medge
att jag helt enkelt inte var tillräckligt påläst). Dock visade sig
karaktärens brist på resurser för just det här äventyret inget
som helst hinder för spelaren som spelade henne att bidra till
spelet som så. När man inte kan lösa alla saker genom tärningsslag
får man koncentrera sig på att börja spela sin roll istället, och
när folk börjar spela sina roller blir det roligt på riktigt, och
det var just det som hände den här gången.
För att förklara situationen lite kan
jag nämna att spåkvinnan till en början inte hade någon direkt
koppling till fallet som själva äventyret handlade om, utan
istället gällde hennes intresse professorns förehavanden såsom
motståndare till allt vad ockult hokus pokus heter. Spåkvinnan har
således fått nys om att professorn vid det här tillfället är på
väg att bli inblandad i något med potentiella kopplingar till den
spiritism och ockultism som hon själv tjänar pengar på, och vill
med egna se honom bli överbevisad i sin kamp mot den våg av
vidskepelse som börjat svepa över nationen. Eller åtminstone kunna
säga i efterhand att han minsann inte är så övertygad som han
tror att han är, eftersom han lägger tid på det här fallet. På
det viset har spåkvinnan och professorn redan från början en lätt
antagonistisk inställning till varandra. Samtidigt har vi också en
poliskonstapel i sällskapet som motvilligt kastats in i smeten, och
som från början bara vill få hela den här affären snabbt
överstökad så han kan återgå till sina normala rutiner, och han
är inte nämnvärt förtjust i någon av de andra karaktärerna.
Och det är här det blir intressant,
ty konflikt är grunden till allt drama. När utredarna når punkter
där de känner att de sitter fast, så börjar de skylla på
varandra, vilket får konsekvenser och leder till situationer som
många gånger är hysteriskt roliga, och andra gånger ganska
skrämmande. Eller ja, från spelledarens perspektiv var de i regel
alltid hysteriskt roliga. Särskilt värd att nämna är den lilla
episoden där poliskonstapeln får nog av vad han uppfattar som
spåtantens totala oduglighet och stänger in henne i ett rum i kåken
de undersöker. Det leder till en av kanske mest lyckade
skräcksituationerna i hela spelet – inte för att jag lyckas ge
någon spektakulär beskrivning av all skit som brakar lös inne i
rummet samma sekund som polisen drar igen dörren, utan på grund av
att det är spelarna själva som i första hand utsätter varandra
för det sker. De visste sedan innan att det var någonting underligt
med rummet, och nu har de stängt in sin kamrat och vägrar släppa
ut henne. Obehagligt så det förslår, och på samma gång på något
sätt så dråpligt roligt att undertecknad hade svårt att hålla
gapskrattet tillbaka. Särskilt när jag som spelledare ensam sitter
och är fullt medveten om att spådamen hålls inspärrad i
äventyrets absolut största dödsfälla av sina ”vänner”.
Många andra anekdoter är egentligen
värda att tas upp, de flesta så komiska att berättelsen många
gånger föll sig ligga närmre en Charlie Chaplin-film än en
Lovecraft-historia, men jag tänker bespara eventuella läsare dessa
tills vidare. Jag kan bara nämna att jag aldrig upphörde att
förvånas över den uppfinningsrikedom spelarna valde att hantera
situationerna med, och ej heller över deras förmåga att hela tiden
vara tio gånger mer farliga för varandra, än all ondskefull
kosmisk skit jag som spelledare kunde kasta i deras generella
riktning.
Redan på tågresan hem till min trevna lya började jag förbereda mig inför nästa omgång, och som avslutning på det här inlägget måste jag nämna den där lilla detaljen som på något vis fick sätta punkt för en helt fantastisk spelhelg, och det är tillfället när konduktören kontrollerar min biljett, stannar upp en sekund och anmärker: "Guldstjärna för litteraturen! Vilken utgåva är det?". Två nördar i ett ögonblick av samförstånd.