söndag 26 november 2017

Fantasyrollspelande och onlinehärj i vilda västern

Undertecknad har äntligen lyckats traggla sig tillbaka in i spelträsket, vilket ju är en tacksam syssla nu när det totala jävla mörkret (läs: den svenska vintern) har svept in. När jag säger spelträsket menar jag givetvis roll- och datorspel. Ingen ska inbilla sig att jag sysslar med okristlig verksamhet såsom hasardspel. För att jag suger på hasardspel. Nåväl. Jag har lyckats sparka igång en rollspelskampanj med Fantasy! från SagaGames, förlagd till Drakar och Demoners gamla spelvärld Ereb Altor, så vi får se hur lång tid det tar innan spelgruppen lyckas bränna ned den planeten. Till att börja med så låter jag dem ta sig igenom nybörjaräventyret Mörkret vid Stigens Slut, helt sonika för att det är ett ganska lättlett scenario. Hur som helst är det skönt att ha kommit igång med rollspelandet igen, då det nu gått en ganska lång tidsperiod där jag inte alls haft lust att spelleda någonting över huvud taget.

Dessutom fick jag feeling och började knåpa på ett eget scenario, vilket inte hör till vanligheterna då jag oftast kör färdiga äventyr. Det hela blir ett hopkok av gammal vikingamytologi, skogs-, grott- och snökräl i någon sorts Conan-inspirerad nordisk miljö. Djupa skogar, höga berg och hjälmar med horn på, ungefär. Jag har kommit förhållandevis långt i skrivandet, så förhoppningsvis lyckas jag hålla ångan uppe och faktiskt producera något spelbart. The Keep on the Borderlands plus The Frost Giant's Daughter plus Vinterskogens Hemlighet är väl ungefär de tankebanor jag haft.


Vad gäller datorspelandet så har jag nu hunnit sänka runt sju timmar i Wild West Online, som släpptes i Alpha-version för någon vecka sedan. Det är egentligen för tidigt att säga om spelet kommer att bli bra eller inte, men att man äntligen vågar sig på ett vilda västern-mmo är väl lovvärt i sig självt. Det var, så att säga, fanimej på tiden. Är man ute efter en givande spelupplevelse så skulle jag dock inte rekommendera någon att köpa det i sitt nuvarande stadium. Inte beroende på alla buggar, glitchar och allmänna grafik- och kontrollsvårigheter som finns, det är ju ändå väggroppar som lär slätas ut med tiden. Nej, just nu är det så klart bristen på saker att göra i spelet som torde avskräcka folk från att skaffa det.


Just nu är det mer eller mindre helt inriktat på att erbjuda Player VS Player-spel, i form av sheriffer och banditer som skjuter varandra och tar varandras prylar. Vilket fungerar sådär, till viss del beroende på förhållandet till den tredje gruppen, som inte är tänkta att ägna sig åt PvP, nämligen civilister. För att förklara upplägget och ta det hela från början; I spelet kan man ägna sig åt en del sysslor för att tjäna pengar, som att springa ärenden åt NPC:s som står och hänger, eller gräva efter guld. Pengarna använder man sedan, så klart, till att köpa vapen, utrustning, prylar och kläder. Så långt inga konstigheter.
Spelar man som civilist så kan man springa ärenden i förhållandevis lugn och ro. Skulle man bli mördad av en bandit så tappar man endast de guldklimpar man eventuellt hade på sig. Ingen jätteförlust, i regel, förutsatt att man som guldgrävare har vett att kränga sina guldklimpar för reda dollars på närmaste bank med jämna mellanrum. Ett "legitimt" sätt att tjäna pengar för att köpa sina prylar istället för hederligt arbete är då så klart att bli ett rånmördande kräk och skjuta ihjäl guldgrävare för att sno deras guldklimpar och lösa in dem själv. Än så länge inga konstigheter, det gör dig paranoid som guldgrävare, och det finns en viss spänning i att rida som vinden med din guldsäck för att komma i säkerhet, nervöst spanande bland klipporna efter banditgäng. Skulle någon skjuta på dig som civilist så blir de efterlysta, och det är fritt fram att panga ned vederbörande utan konsekvenser. Plus att du får sno den skurkens prylar. Alla prylar. Och det är här upplägget börjar gå lite snett.


Grejen med PvP i Wild West Online är att de som främst ska ägna sig åt det, nämligen banditerna och sherifferna, riskerar att förlora allt de har på sig när de spelar. En civilist som blir nedskjuten tappar guldklimpar, en bandit eller sheriff tappar rubb och stubb; vapen, verktyg, ammunition, allt. Och det för en relativt liten belöning. Banditer kan på sin höjd tjäna småslantar på att råna guldgrävare eller stjäla prylar hos någon NPC-bonde, och sheriffer kan tjäna några ynka dollar på att skjuta banditer, men riskerar att förlora alla trevliga prylar de tjänat ihop pengar till att köpa. Här kommer vi till ett av balansproblemen, i och med att det är tämligen riskfritt att aldrig dra på sig sheriffbrickan och istället spela som civilist. Då kan du fortfarande jaga efterlysta banditer (som alltid syns på spelkartan, bör nämnas) och potentiellt sno alla deras prylar om du lyckas knäppa dem, utan att riskera ett jota själv. Likaså kan banditer gå ihop i lag med civila som kan agera köttsköldar eller slagfältsplundrare, eftersom ingen kan skjuta på en civilist utan att själv bli efterlyst. Det är med andra ord, ett jävligt trasigt upplägg i nuläget.

Situationen förvärras ytterligare av det faktum att allt i spelet är svindyrt, och det tar väldigt lång tid att tjäna ihop pengar, vilket ju gör att man är ovillig att riskera något eftersom det innebär att man potentiellt kastar bort tid man lagt på att göra tråkiga saker som att hacka guld. Det får flera följder. Dels ökar det mängden av tidigare nämnda PvP-civilister, som ju sabbar möjligheten till att faktiskt ha roliga vilda västern-fajter. Dels innebär det att man inte vill använda de lite roligare vapnen som går att köpa, eftersom de är svindyra. Istället nöjer sig alla med att köra med det billigaste man kommer undan med; vilket är en guldhacka eller en skräprevolver. Det blir liksom poänglöst att ens försöka skaffa de dyrare vapnen, eftersom man inte vill riskera att bli av med dem efter att ha lagt ned X antal timmar på att kunna köpa dem.


Kontentan är alltså att spelet i nuläget inte är så jävla roligt. Därmed inte sagt att jag inte har förhoppningar. Det befinner sig i ett tidigt stadium, och jag tror att man nog kan lyckas göra det hela till ett ganska trevligt spel, med en del åtgärder. Dels behöver risken för PvP-deltagande minska, förhoppningsvis genom att prylar i spelet faktiskt blir billigare och belöningar blir större. Då kanske man faktiskt vågar använda det där spexiga skjutjärnet man just köpt, istället för att slänga det i sin förvaringskista och fortsätta gå runt med en rostig skitpistol hela spelet. Dels behöver civilist-PvP:andet stävjas. Ett steg i den processen är givetvis att ge civilister något vettigare att göra än att gräva guld och plocka blommor. Med andra ord, sysslor och quests som faktiskt är underhållande. Det är inte som att potential saknas; pälsjakt, köra diligens, slåss mot NPC-banditer och annat man förknippar med vilda västern. Det vill säga, sätt att tjäna pengar på i spelet som faktiskt är roligt. Att hacka på en sten eller leta efter guldklimpar i vattnet är inte särskilt roligt. Särskilt inte om man behöver göra det i flera timmar för att ha råd med en fin bössa. Som man ändå aldrig törs använda sedan. Nåväl, nu svamlar jag i cirklar, men jag hoppas att min poäng går fram. Spelet kan bli skitbra med tiden, men just nu är det inte mycket att hurra för.

torsdag 2 november 2017

Plastkastarprojekt, moderiktiga mastodonterier och spelspekulation

Höstuttråkningen är ett faktum, och det är med viss desperation i blicken som undertecknad söker nya projekt att sätta tänderna i.


The struggle is real.


Lusten att dra hem någon kolsyredriven skrothög att iordningsställa för luftwesternskytte eller airsoft-duellerande är överhängande, men än så länge har inget intressant objekt dykt upp. Alternativt jagar jag rätt på en HFC HG-131C-revolver, som är utformad som en modern replika av Smith & Wesson M10, ett skjutjärn som hängt med sedan 1890-talet i flertalet olika varianter.


HFC HG-131C för plastkastarna.

Smith & Wesson Model 10, Military & Police Revolver


Airsoft-revolvern i fråga är visserligen skräp, av recensionerna att döma. I och med att det är en double action-revolver så har jag dessutom ingen som helst nytta av den i CAAS-sammanhang. Jag anser dock att det vore ett lite halvroligt projekt att bygga om HFC-puffran till att likna den första M10-varianten, och således få en double action-revolver som säkerligen användes i den gamla västerns slutskede, exempelvis under mexikanska revolutionen. Då får jag ju dessutom anledning att sno ihop en klassisk doughboy-uniform också, när jag ändå är i farten.


I det populärkulturella, kollektiva medvetandet känns den nog mest igen som en klassisk polisrevolver, och har dykt upp i ett otal gamla deckare- och gangsterfilmer. Just vad gäller westernfilmer så är det dock lite mer skralt, men ett par spaghettirullar om just mexikanska revolutionen har den dykt upp i, i alla fall; exempelvis den gamla godingen Companeros, där Franco Nero spelar den oerhört svenske vapensmugglaren Yodlaf Peterson. Vidare påminner puffran väldigt mycket om den Smith & Wesson hand ejector som Indiana Jones viftar med i Raiders of the lost Ark. Min poäng är att det är en väldigt allsidig revolver som passar till ett otal olika sorters pulpiga kostymer, om man får för sig att åka iväg på något airsoft-lajv eller dylikt.


Indy beväpnad med en Smith & Wesson hand ejector.
Att det sedan kommer kräva en hel del arbete, det är en annan femma. Dels behöver det där fula fingergreppet monteras bort, och jag behöver jaga rätt på ett par kolvsidor från en klassisk Model 10, som sedan behöver passas in. Dessutom måste pipan göras smalare, kornet modifieras och dylika smådetaljer. Utöver det, om man nu ska ha någon som helst användning för den i airsoft-sammanhang, så behöver man göra den mekaniskt pålitlig, vilket är ett helt kapitel för sig. Det återstår att se om jag orkar ta mig an det hela, först och främst måste jag få tummen ur och faktiskt köpa ett exemplar av puffran. Ett annat projekt som hägrar är ju annars att bygga en enskottsbössa i 1800-talsstuk för airsoftspel. Jag har några idéer om hur det skulle kunna göras, men däremot saknas motivationen för att lägga några större pengar på det hela.


Ungefär så här ambitiös önskar man ju att man kunde vara ibland:


En annan lämplig syssla, så här under lågsäsongen, är ju att leta rätt på lämpliga kläder för sitt CAAS:ande. Man vill ju inte klä ut sig till Jonah Hex varje gång, och till råga på allt har man inte mycket nytta av en sydstatsuniform i särskilt många andra sammanhang, därför kan det ju vara en poäng att jaga plagg och detaljer som man faktiskt kan få användning för även utanför skjutbanan. Eftersom jag både är snål och vill slippa se ut som att jag köpt allt jag äger från Historical Emporium så har jag snokat runt på eBay efter lämpliga prylar. Jag satsar på att få ihop något som en arbetande kofösare, rallare eller bonnajäkel skulle kunna tänkas ha burit, så först fick det bli en slitstark bomullsväst i klassisk modell med många fickor:




Inget spektakulärt, men praktiskt. Utöver västen så har jag även beställt ett par byxor i "fattigmans-sammet", eller manchestertyg om man ska prata så folk begriper. Populärt bland alla möjliga olika typer av hårt slitande karlar, och massproducerat under 1800-talet, så det lär nog ha funnits en och annan cowboy som ridit omkring i corduroy-brallor. Jag lyckades hitta ett par som visserligen inte var helt av 1800-talssnitt, men inte heller jättelångt ifrån.


Med lite jobb så kan man nog få dem att se tillräckligt tidsenliga ut för att inga utöver de mest nitiska ska gnälla över autenticiteten - samtidigt som man faktiskt kan visa sig i dem utomhus även när man inte går cowboyklädd. Framför allt så ska det väl sys fast knappar för hängslen, och öglorna för livremmen ska väck. Är jag riktigt ambitiös så byter jag ut blixtlåset mot en knappgylf.





Har jag lite tur så snubblar jag även över en lämplig hatt till bra pris. Jag hoppas på att få till en riktigt grisig guldgrävarhatt. En sådan där som ser ut att kunna krypa iväg av sig självt om man lämnar den obevakad.


En sån. Fast äckligare.
Men nog med vapen- och modesnack, alla dessa små projekt handlar ju mest om att ha något att göra, och nu så här mot årsslutet släpps förhoppningsvis ett par datorspel som nog har goda chanser att fånga min uppmärksamhet. Early access-releasen för Hunt: Showdown börjar att krypa närmare, även om inget datum är spikat än. I Hunt spelar du som prisjägare på jakt efter helvetiska odjur, och tävlar mot andra prisjägare som försöker få tag i samma byte. Jag älskar ju temat, monsterjakt i förra sekelskiftets sydstatsträsk, och det ser ut att kunna bli en riktigt spännande spelupplevelse - förutsatt att fuskare och annat pack kan motas i grind.


Bonnlurkar, zombies och allt annat som är göttigt, i Hunt: Showdown.
Det samma gäller för övrigt även det andra spelet, vars early access ska öppnas nu i november, nämligen Wild West Online, som är ett mmo som utspelar sig i vilda västern. Svårt att gissa, eller hur? Det spekuleras en hel del om att WWO är lite av en bluff, eftersom det utvecklats med samma spelmotor som War Z, ett spel som mer eller mindre övergavs efter att spelarna förköpt det, men jag tillåter mig att vara en smula optimistisk. Fast bara en smula.


Wild West Online lyckas vara lovande och avskräckande på samma gång, om man ska tro Internet.
Det var nog allt gnäll och gnat jag hade på agendan för den här gången. Ett tämligen långt inlägg, men så har jag knipit käft ett bra tag också. Vi får se om det blir några byggen, och går det så långt så håller jag eventuella läsare uppdaterade.